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キーキャラクター 鉄仮面の剣士アルヴェルト 第1話 英雄 関係者:アルベルト,アルヴェルト,キリエ CHAIN 聖王国/副都 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 8 4 市街 5 300 200 37.5 (2) 市街 5 450 300 56.25 報酬(1) ゴールド300 報酬(2) アルカナコイン300,ゴールド450 BONUS フォーチュンリング (1) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シーフ×3 700 110 2 ウォリアー斧×2 130 シーフ アーチャー×2 80 3 ウォリアー斧×2 シーフ アーチャー×2 クレリック 80 回復 240 4 ウォリアー剣×4 100 ソーサラー×2 100 5 ボスシーフ 9000 180 BOSS シーフ×2 ソーサラー×3 (2) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウシールド・攻×2 シャドウウォリアー斧×3 110 2 シャドウシールド・攻×3 50 シャドウウォリアー斧×2 シャドウクレリック 3 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー剣 80 4 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー剣×3 5 下級魔将軍・剣 BOSS シャドウシールド・攻×2 シャドウウォリアー斧×2 シャドウクレリック 第_話 関係者:アルベルト,]],[[ CHAIN 聖王国/ AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 5 150 100 (2) 5 300 200 (3) 450 300 報酬(1) ゴールド100,ゴールド150 報酬(2) ゴールド200,ゴールド300 報酬(3) ゴールド300,ゴールド450 BONUS フォーチュンリング (1) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 2 3 4 5 (2) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 2 3 4 5 (3) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 2 3 4 5 第_話 関係者:アルベルト,]],[[ CHAIN 聖王国/ AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 5 150 100 (2) 5 300 200 (3) 450 300 報酬(1) ゴールド100,ゴールド150 報酬(2) ゴールド200,ゴールド300 報酬(3) ゴールド300,ゴールド450 BONUS フォーチュンリング (1) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 2 3 4 5 (2) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 2 3 4 5 (3) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 2 3 4 5 第_話 関係者:アルベルト,アルヴェルト,[[]] CHAIN 聖王国/ AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 5 150 100 (2) 5 300 200 (3) 450 300 報酬(1) ゴールド100,ゴールド150 報酬(2) ゴールド200,ゴールド300 報酬(3) ゴールド300,ゴールド450 BONUS フォーチュンリング (1) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 2 3 4 5 (2) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 2 3 4 5 (3) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 2 3 4 5 第2話 継承 関係者:アルベルト,アルヴェルト,ファン=ファン CHAIN 聖王国/副都 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 8 6 市街 5 150 100 18.75 (2) 市街 5 300 200 37.5 (3) 市街 5 450 300 56.25 報酬(1) アルカナコイン100,ゴールド150 報酬(2) アルカナコイン200 報酬(3) なし BONUS フォーチュンリング (1) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シーフ×3 132 2 シーフ×2 ナイト ウォリアー斧 156 3 ナイト×3 1080 84 ウォリアー剣 4 ナイト×2 シーフ ウォリアー剣 5 ボスシーフ 10800 216 BOSS シーフ×2 ナイト×2 (2) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シーフ×3 約800 132 2 ウォリアー斧×2 156 シーフ アーチャー×2 96 3 ウォリアー斧×2 シーフ アーチャー×2 クレリック 96 4 ウォリアー剣×4 120 ソーサラー×2 120 5 ボスシーフ 10800 216 BOSS シーフ×2 ソーサラー×3 (3) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ウォリアー斧×3 156 シーフ×3 132 2 ウォリアー斧×3 ソーサラー×3 120 3 シーフ×2 ウォリアー斧×2 ソーサラー×2 クレリック 96 4 ウォリアー剣×2 シーフ×2 ソーサラー×2 5 ボスシーフ 216 BOSS ウォリアー剣×2 シーフ ソーサラー×3 第3話 流転 関係者:アルベルト,フィオナ,キリエ CHAIN 聖王国/風が吹く町 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 9 8 夜の平原 5 150 100 16.66 (2) 夜の平原 5 300 200 33.33 (3) 夜の平原 5 450 300 50 報酬(1) アルカナコイン100 報酬(2) ゴールド300 報酬(3) ゴールド450 BONUS フォーチュンリング (1) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウウォリアー斧×3 153 2 シャドウシールド・攻×2 69 シャドウウォリアー斧×2 3 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー剣 111 4 シャドウシールド・攻×4 シャドウウォリアー剣 5 下級魔将軍・剣 279 BOSS シャドウシールド・攻×2 (2) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウシールド・攻 69 シャドウウォリアー斧×3 153 2 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー斧×2 3 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー剣 111 4 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー剣×2 5 下級魔将軍・剣 279 BOSS シャドウシールド・攻×2 シャドウウォリアー斧×2 (3) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウシールド・攻×2 69 シャドウウォリアー斧×3 153 2 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー斧×2 シャドウクレリック 83 3 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー剣 111 4 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー剣×3 5 下級魔将軍・剣 279 BOSS シャドウシールド・攻×2 シャドウウォリアー斧×2 シャドウクレリック 83 第4話 郷愁 関係者:アルベルト,フィオナ,キリエ CHAIN 聖王国/ AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 9 10 荒地 5 150 100 16.66 (2) 荒地 5 300 200 33.33 (3) 荒地 5 450 300 50 報酬(1) アルカナコイン100,ゴールド150 報酬(2) アルカナコイン200 報酬(3) ゴールド450 BONUS フォーチュンリング (1) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウウォリアー剣×2 128 シャドウアーチャー×2 112 2 シャドウウォリアー斧×3 176 シャドウアーチャー 3 シャドウウォリアー斧×2 シャドウアーチャー×2 4 シャドウウォリアー剣×3 シャドウアーチャー 5 シャドウウォリアー剣×3 下級魔将軍・弓 320 直線貫通 480 BOSS (2) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウウォリアー剣×2 128 シャドウアーチャー×2 112 2 シャドウウォリアー斧×3 176 シャドウソーサラー×2 144 3 シャドウウォリアー斧×2 シャドウクレリック 96 シャドウソーサラー×2 4 シャドウウォリアー剣×3 シャドウソーサラー×2 5 シャドウウォリアー剣×3 シャドウウォリアー斧 下級魔将軍・弓 320 直線貫通 480 BOSS (3) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウウォリアー剣×2 128 シャドウソーサラー×3 144 2 シャドウウォリアー斧×3 176 シャドウアーチャー×3 112 3 シャドウウォリアー斧×3 シャドウクレリック 96 シャドウソーサラー×2 4 シャドウウォリアー剣×3 128 シャドウソーサラー×3 5 シャドウウォリアー剣×3 シャドウウォリアー斧×2 下級魔将軍・弓 320 直線貫通 480 BOSS 第5話 覚悟 関係者:アルベルト,アルヴェルト,フィオナ CHAIN 聖王国/副都 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 10 13 市街 5 300 200 30 (2) 市街 5 450 300 45 報酬(1) ゴールド300 報酬(2) アルカナコイン300,ゴールド450 BONUS フォーチュンリング (1) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウシールド・攻 94 シャドウウォリアー斧×3 約1120 208 2 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー斧×2 3 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー剣 151 4 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー剣×2 5 シャドウシールド・攻×2 下級魔将軍・剣 379 単体 947+弾き BOSS シャドウウォリアー斧×2 (2) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウシールド・攻×2 94 シャドウウォリアー斧×3 約1120 208 2 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー斧×2 シャドウクレリック 3 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー剣 151 4 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー剣×6 5 シャドウシールド・攻×2 下級魔将軍・剣 379 単体 947+弾き BOSS シャドウウォリアー斧×2 シャドウクレリック 第6話 恩讐 関係者:アルベルト,アルヴェルト,フィオナ CHAIN 聖王国/副都 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 10 16 市街 5 150 100 15 (2) 市街 5 300 200 30 (3) 市街 5 450 300 45 報酬(1) アルカナコイン100 報酬(2) アルカナコイン200,ゴールド300 報酬(3) アルカナコイン300,ゴールド450 BONUS フォーチュンリング (1) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウシールド・攻×3 110 2 シャドウシールド・攻×2 シャドウアーチャー×2 154 3 シャドウシールド・攻×2 シャドウアーチャー シャドウクレリック 4 シャドウシールド・攻×2 シャドウアーチャー×2 シャドウクレリック 5 下級魔将軍・騎士 418 BOSS シャドウアーチャー×2 (2) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウシールド・攻×3 110 2 シャドウシールド・攻×2 シャドウアーチャー×3 154 3 シャドウシールド・攻×2 シャドウアーチャー×2 シャドウクレリック 4 シャドウシールド・攻×2 シャドウアーチャー×2 シャドウクレリック 5 下級魔将軍・騎士 418 BOSS シャドウアーチャー×3 (3) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウシールド・攻×3 110 2 シャドウシールド・攻×3 シャドウソーサラー×3 198 3 シャドウシールド・攻×3 シャドウソーサラー×2 シャドウクレリック 4 シャドウシールド・攻×3 シャドウソーサラー×2 シャドウクレリック 5 下級魔将軍・騎士 418 BOSS シャドウシールド・攻×2 シャドウソーサラー×3 第7話 仮面 関係者:アルヴェルト,キリエ,ファン=ファン CHAIN 聖王国/副都 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 11 19 平原 5 150 100 13.63 (2) 平原 5 300 200 27.27 (3) 平原 5 450 300 40.90 報酬(1) アルカナコイン100,ゴールド150 報酬(2) アルカナコイン200 報酬(3) ゴールド450 BONUS フォーチュンリング (1) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウウォリアー剣×2 200 シャドウアーチャー×2 175 2 シャドウウォリアー斧×3 275 シャドウアーチャー 3 シャドウウォリアー斧×2 シャドウアーチャー×2 4 シャドウウォリアー剣×3 シャドウアーチャー 5 シャドウウォリアー剣×3 下級魔将軍・弓 500 BOSS (2) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウウォリアー剣×2 200 シャドウアーチャー×2 175 2 シャドウウォリアー斧×3 275 シャドウソーサラー×2 225 3 シャドウウォリアー斧×2 シャドウクレリック 150 回復 450 シャドウソーサラー×2 4 シャドウウォリアー剣×3 シャドウソーサラー×2 5 シャドウウォリアー剣×3 シャドウウォリアー斧 下級魔将軍・弓 500 BOSS (3) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウウォリアー剣×2 200 シャドウソーサラー×3 225 2 シャドウウォリアー斧×3 275 シャドウアーチャー×3 175 3 シャドウウォリアー斧×3 シャドウクレリック 150 回復 450 シャドウソーサラー×2 4 シャドウウォリアー剣×3 シャドウソーサラー×3 5 シャドウウォリアー剣×3 シャドウウォリアー斧×2 下級魔将軍・弓 500 BOSS 第8話 正義 関係者:アルベルト,アルヴェルト CHAIN 聖王国/副都 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 14 24 平原CENTER 5 150 100 10.71 (2) 室内 5 300 200 21.42 (3) 室内 5 450 300 32.14 報酬(1) アルカナコイン100 報酬(2) なし 報酬(3) ゴールド450 BONUS プレミアムチケット×2 (1) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウウォリアー斧×3 330 2 シャドウシールド・攻×2 150 シャドウウォリアー斧×2 3 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー剣 240 4 シャドウシールド・攻×4 シャドウウォリアー剣 5 下級魔将軍・剣 600 BOSS シャドウシールド・攻×2 (2) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウシールド・攻 150 シャドウウォリアー斧×3 約1800 330 2 シャドウシールド・攻×3 150 シャドウウォリアー斧×2 3 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー剣 240 4 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー剣×2 5 サイクロプス 30000 1350 BOSS毒750 シャドウシールド・攻×2 シャドウウォリアー斧×2 (3) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウシールド・攻×2 150 シャドウウォリアー斧×3 約1800 330 2 シャドウシールド・攻×3 150 シャドウウォリアー斧×2 シャドウクレリック 180 回復 540 3 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー剣 240 4 シャドウシールド・攻×3 シャドウウォリアー剣×3 5 サイクロプス 30000 1350 BOSS毒750 シャドウシールド・攻×2 シャドウウォリアー斧×2 シャドウクレリック コメント欄 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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ロレンツァ・インドヴィナをお気に入りに追加 ロレンツァ・インドヴィナのリンク #blogsearch2 ロレンツァ・インドヴィナとは ロレンツァ・インドヴィナの38%は下心で出来ています。ロレンツァ・インドヴィナの33%は宇宙の意思で出来ています。ロレンツァ・インドヴィナの12%は情報で出来ています。ロレンツァ・インドヴィナの8%は勇気で出来ています。ロレンツァ・インドヴィナの4%は果物で出来ています。ロレンツァ・インドヴィナの3%は花崗岩で出来ています。ロレンツァ・インドヴィナの2%は理論で出来ています。 ロレンツァ・インドヴィナ@ウィキペディア ロレンツァ・インドヴィナ ロレンツァ・インドヴィナの報道 gnewプラグインエラー「ロレンツァ・インドヴィナ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ロレンツァ・インドヴィナのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ロレンツァ・インドヴィナの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ロレンツァ・インドヴィナ このページについて このページはロレンツァ・インドヴィナのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるロレンツァ・インドヴィナに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【作品名】バード・ウィーク 【ジャンル】ファミコンゲーム 【名前】マミー 【属性】母鳥 【大きさ】ワシの全長の半分程の鳥 【攻撃力】大きさ相応の鳥 自分と同じ大きさのキノコを足で掴んで飛べる 【防御力】20mの高さから地面に着地して無傷 【素早さ】ワシの飛行速度の3倍の速さで飛行できる ワシが50cm先まで飛んできたのを見てから避けられる反応速度 【長所】どんな動物にも向っていく勇気もあります 【短所】危険がいっぱいの自然の中、虫をつかまえてヒナ鳥達を成長させなければなりません 参戦 vol.130 726 vol.131 12 格無しさん 2021/01/23 00 13 50 マミー おじいさんwith鉄人から下は引き分けだらけでその上も引き分けだらけ おじいさんwith鉄人には、おじいさんがたただの老人なので勝てる クラフト・ロレンスwithホロ(狼形態)=マミー>おじいさんwith鉄人
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モンスター/人間 [U] 『ロレント』/Rolento (Umber p; ) === Num 1013 Lev 38 Rar 4 Spd +40 Hp 900 Ac 150 Exp 4000 彼は通常地下 38 階で出現し、幾分不規則に、かつ信じ難いほど素早く動いている。 この人間を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約50666.67 ポイントの経験となる。 彼は通常護衛を伴って現れる。 彼は特別な行動をすることがある。 彼は的確に魔法を使うことができ、ファイア・ボール、加速の呪文を唱えることがある(確率 1/3)。 彼はダンジョンを照らし、ドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 彼は炎の耐性を持っている。 彼は朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされないし、テレポートされない。 彼は侵入者を注意深く見ており、 700 フィート先から侵入者に気付くことがある。 彼は一つか二つの上質なアイテムを持っていることがある。 彼は 8d4 のダメージで攻撃し、 8d4のダメージで蹴って攻撃する。 雑感 名前
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商品名 値段 効果 備考 海用の投げ網 金貨3枚 対象生物の捕獲に有用 網の目が細かく、遠くに投げられます。 小動物用の投げ網 銀貨6枚 対象生物の捕獲に有用 網の目が太く、しかし、頑丈で遠くには投げられません。 短槍(中古) 銀貨3枚 攻撃力 3 耐久度 6/11 片手で使えます。 短槍 銀貨8枚 攻撃力 3 耐久度 14/14 片手で使えます。 槍(中古) 銀貨18枚 攻撃力 5 耐久度 16/18 槍 金貨3枚 攻撃力 5 耐久度 22/22 ランタン用の油 銀貨2枚 3時間 旅用食料 銀貨3枚 1週間分です 1週間持ちます 保存食(干し肉とガチガチに焼いたパン) 銀貨3枚 1週間分 3カ月もちます 保存食(ビスケット) 銀貨3枚 1週間分 半年持ちます 15メートルの麻のロープ 銀貨2枚 10フィートの棒 銅貨6枚 冒険者用の鏡 金貨1枚 備考 ロレンスが主人 兵士や旅人用の店で、評判は相当に良い
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アークメイジ ガーディアン チャンピオン トリックスター ハイエロファント マーシャル 神話級の英雄 Mythic Heroes 神話級の英雄は同じ世代のもの達とは一線を画する。圧倒するほどの奇妙な出来事に遭遇する中で、勇気を示す驚くべき技を備えている。にもかかわらず、彼らは多くの点で他の冒険者と似ている。彼らはヒット・ポイント、アーマー・クラス、セーヴィング・スローを持つ――実際、ほとんどの能力値は同じレベルの非神話級キャラクターと同じだ。神話キャラクターの異なる点は、神話の道――彼らの神話パワーを表現する為に選択された、類似の能力の集合――から得られる特別な能力の中にある。これらの能力は神話キャラクターを戦闘の内外で強化する。そして彼らを超常的な、伝説的な冒険者としてくれるのだ。 神話キャラクターの作成 Creating a Mythic Character 通常のキャラクターと異なり、神話パワーを持つものは周囲の世界とより強いつながりを持ち、伝説上の偉大な地位を占める。熟達した戦士はその地の歴史に衝撃を与えるかもしれないが、神話のチャンピオンは運命を変え、その一挙一動が物語となり記録される。神話キャラクターは、キャンペーン世界により大きな衝撃を与える。物語における立ち位置を見出し力の源を決定するため、GMとともに神話キャラクターを作成することが必要となる。 神話キャラクターを作成するには、まずPathfinder RPG Core Rulebookにある通常のルールを用いて普通のキャラクターを作成しよう。神話級キャラクターは信じられない能力を持つが、通常のキャラクターと同じクラス特徴や能力を持って開始する。 君のキャラクターが神話級になる過程は、キャンペーン全体の形状によって決定される。一般に、キャラクターは2つの方法のいずれかによって神話級となる――キャンペーンの一部としてキャラクターを神話級とすることをGMが決めるか、昇華とその後に続く偉業は物語のほとんど初期の時点から中心軸となっているか、である。どちらのやり方を選択したかが、神話キャラクターの作成手法に影響を与える。 大きなキャンペーンの一部として神話パワーが君のキャラクターに与えられた(ひょっとしたらほんのわずかな期間だけかもしれない)のなら、その物語は君の新しく見出された力の起源を決定する。PC全て同じであることも十分あり得るだろう。君はその力の起源と本質について決定権を一切持たないかもしれないが、そうであっても神話の道と神話能力を選択することでキャラクターを個性化することができる。 そうではなく神話パワーがキャンペーン全体の中心となる主題ならば、各々のPCは異なる、独立した力の源を持つかもしれない。そのようなキャンペーンでは、君は君の神話パワーの源を決定するためにGMと話し合うべきだ。それは古代のアーティファクトと関わりを持ったというものから神格の後援を得たことまで、何でもあり得る。PC達に共通のつながりを持たせるため、GMはPC全てのパワーにおけるいくつかの面――例えば力の源など――を同じにするよう求めるかもしれない。あるいは君たちは、真なる伝説となる遺業を達成するために偉大な英雄達を集める、より大きな運命の一部として共に行動するのかもしれない。 いずれにせよ、君が神話パワーを得る時がキャンペーンの中にあるだろう(神話パワーが生まれた時から潜在的に宿していたものが、ある時に顕現したのかもしれない)。この、物語における劇的な部分が昇華の瞬間と呼ばれる。キャンペーンの形態に従い、これは物語のごく初期に起きるかもしれないし、キャラクターの職歴の随分後に発生するかもしれない。これは大きな筋書きの一部なのだ。この瞬間以後に君のキャラクターは神話級となり、神話の道と様々な神話能力を得ることとなる。 神話級への昇華 Mythic Ascension キャラクターが最初の神話階梯を得た瞬間は、昇華の瞬間(もしくは単に昇華)と呼ばれ、それは普通超常的な出来事と同時に引き起こされる。一般にGMがこの出来事を決める。この出来事はキャラクターの物語における多くの暗示を含むためだ。昇華は神話キャラクターの力の源を決定する。キャラクターが得る能力の種別に影響を及ぼすことはないが、将来の選択や役割の決定に影響を及ぼしうるのだ。 GMはキャンペーンの必要性を満たせるのであれば、昇華の瞬間にどのような出来事を創作しても構わない。神話級ゲームの運営には、昇華の瞬間を描く際にGMが考慮すべき多くの情報を含めている。以下のアイデアは昇華の最も一般的な意味を表している。 アーティファクト:このキャラクターは自らの内にある力をいくらか解き放つ不安定なアーティファクトに出くわす。このような神話キャラクターはアーティファクトを守る必要があるのかもしれない。力の源はこのアーティファクトとなる。 宿命:このキャラクターは吉兆の象徴の下で生まれた。それは合(惑星の重なり)かもしれないし、月食かもしれない。このキャラクターは偉大になることを運命づけられていた。昇華の瞬間は同じ状況が再び訪れた時であり、キャラクターは神話パワーを得ることになる。 神の子:この神話キャラクターは神の子であり、概してその神格と定命の者の合いの子として生を受ける。昇華の瞬間はキャラクターが真の出自を知った時か、神の親(もしくはその神格の代理)の元に訪れた時だ。 任務:神の代理人か、他の途方もなく強力な存在が、自分の代理として行動させるためにこのキャラクターを呼び出した。この役割がこのキャラクターに神話パワーを与えた。しかしこの後援者の興味があるように振る舞い、守護者の信条を守っている間だけこのパワーは有効となる。 継承:このキャラクターは強力な――ひょっとしたら神話級の――クリーチャーの死に立ち会った。その最期の瞬間、その力はこのキャラクターに移り神話能力を与えた。その力は自発的に与えられたものではないかもしれないし、逆にPC達が神話級クリーチャーを殺した時に得たのかもしれない。このようなやり方は、キャンペーンにおける全ての神話パワーを得る手法かもしれない。 道の選択 Selecting a Path 神話パワーを得たなら、神話の道を選択する。神話の道は追加クラスのようなもので、神話能力の大部分を決定する。しかし神話の道ではレベルを得るのではなく、階梯を得ることで追加の能力やボーナスを得る。道の階梯の取得は経験やキャラクター・レベルの獲得とは置き換わらない。君は依然として、試練を克服したことで経験値を得る。しかしそれらはクラス・レベルのみを提供する。君は一定数の試練を完遂することで追加の神話階梯を得る。階梯の獲得を参照のこと。 それぞれの道は固有の能力をいくつか与える。加えて、全ての神話キャラクターは共通の神話能力を持つ(基本神話能力表を参照)。神話キャラクターが新しい階梯を得るとすぐ、君はこの階梯で得る新しいパワーを全て選択しなければならない。 神話の道 Mythic Paths 神話キャラクターは皆、神話の道に属している。それぞれの道は伝説への旅を表しており、道の階梯それぞれは能力と探求に関連した要素を与える。第1神話階梯を獲得した後、キャラクターは従うべき神話の道を1つ選択しなければならない。キャラクターは以下の神話の道から選択することができる。 アークメイジ:秘術魔法の達人、アークメイジは卓越した技術を用いていとも容易く強力な呪文を発動し、思いついたままに現実を改変する。アークメイジはその力を用いることで、呪文を変質させ、敵の防護を貫き、ほとんどどのような事柄にさえ精通する。アークメイジの能力の多くは高い【知力】値を持つキャラクターにとって最も有益だが、高い【魅力】値を持つものであっても多様で強力な選択肢が数多く見つかるだろう。アークメイジの道は秘術呪文の使い手に適している。 チャンピオン:戦闘で比類無き存在、チャンピオンは戦場で意気揚々と立つ。その周りには傷だらけで敗北した敵が横たわる。チャンピオンはその能力を用いることで、さらなる正確さで打撃を見舞い、驚嘆すべき戦技を扱い、戦場を苦も無く移動して回ることができる。高い【筋力】値を持つキャラクターはこの道が極めて有用であると分かるだろう。また、高い【耐久力】値を持つものも同様だ。チャンピオンの道は武技や戦技に関係のあるキャラクターに適している。 ガーディアン:何者をも通さぬガーディアンの脇を通れるものなどいない――この敬虔な英雄の機会攻撃の範囲を突撃するものは失敗する運命にある。ガーディアンはその力を用いることで、足を踏ん張り、仲間を守り、そばを通り抜ける敵を妨害し、より弱い英雄であれば打ち負かすであろう攻撃から生き残ることができるようになる。高い【耐久力】値を持ち戦闘の中心にしばしば居場所を見つけるキャラクターは、ガーディアンになることで有益な力を手に入れる。ガーディアンの力は定期的に甚大なダメージを受けて持ちこたえるキャラクターに適している。 ハイエロファント:神をしのぐ力を引き出すもの、ハイエロファントは神のために生きる神聖なる臣下だ。ハイエロファントはその能力を用いることで、自分が発動した呪文の力を強化し、より大きな力で他人を癒やし、神と交信することができるようになる。ハイエロファントになるキャラクターのほとんどは高い【判断力】値を持つが、平均を上回る【魅力】値を持つものも多い。ハイエロファントの道は信仰呪文の使い手に適している。 マーシャル:直感と勇気のお陰で、マーシャルは何より優秀な指導者となる。率いる軍勢は試練に打ち勝つだけの力を得る。マーシャルはその力を用いることで、他人に直感を与える。直感は全ての仲間にボーナスと追加の機会を提供してくれる。高い【魅力】値と平均を上回る【知力】値を持つキャラクターは、マーシャルになることで様々な有益な能力を得ることができるだろう。マーシャルの道は常に他人を補助するキャラクターに適している。 トリックスター:技術、訓練、知識のお陰で、トリックスターは不可能――強力な障害や罠を寄せ付けず、策を弄し、その他命中しないはずの目標に命中させる――の達人となる。トリックスターはその能力を用いることで、自分の外見を変え、他人を操り、恐るべき精密さで攻撃することができるようになる。高い【敏捷力】値と【魅力】値を持つキャラクターは、トリックスターになることで多くを得ることになる。トリックスターの道は口とずるがしこさに関わるものに適している。 基本神話能力 神話階梯 能力値 神話特技 基本神話能力 1 ― 1つ目 殺し難きもの、神話パワー、活性+1d6 2 1回目 ― 驚愕のイニシアチブ 3 ― 2つ目 休息 4 2回目 ― 活性+1d8 5 ― 3つ目 神話級セーヴィング・スロー 6 3回目 ― 意志の力 7 ― 4つ目 活性+1d10 8 4回目 ― 不沈 9 ― 5つ目 不死性 10 5回目 ― 伝説の英雄、活性+1d12 基本神話能力 Base Mythic Abilities 神話PCは全ての神話キャラクターに共通の基本能力をいくつか得る。これらは神話の道それぞれで得られる特殊能力に加えて得られる。キャラクターは自らの神話階梯に基づいてこれらの能力を得る。 能力値:第2神話階梯に到達した時点で、君の選択した能力値1つは永続的に2だけ増加する。第4、第6、第8、第10階梯の時点で、君の選択する能力値1つが永続的に2だけ増加する。これは既に増加させた能力値でもいいし、他の能力値であっても構わない。 神話特技:ボーナス特技として神話特技1つか非神話級特技1つを選択する。君は通常通り、この特技の前提条件を満たしていなければならない。君は第3階梯と以後2階梯毎に、新たに神話特技を得る。 殺し難きもの(変則)/Hard to Kill:0ヒット・ポイントを下回ると、君は【耐久力】判定を試みる必要なく自動的に容態安定化する。君が0ヒット・ポイントを下回っている間に行動することのできる能力を持っている場合、その能力に記載されている通り、依然としてアクションを行うたびにヒット・ポイントを失う。出血ダメージは0ヒット・ポイントを下回っている状態でも、依然として君のヒット・ポイントを失わせる。加えて、君はヒット・ポイントの負の値が【耐久力】値の2倍以上にならない限り、死ぬことはない。 神話パワー(超常):驚くほどの成果を達成し運命を免れるために、神話キャラクターは力の源から力を引き出す。この力はいくつかの異なる能力として使用することができる。毎日、君は3+神話階梯の2倍に等しい回数(第1階梯の時点で5/日、第2階梯の時点で7/日、など)だけ神話パワーを消費することができる。この値は君の神話パワーの最大使用回数となる。君に神話パワーの使用回数を回復する能力があったとしても、この値を超えた使用回数を有することはできない。 活性(超常):君は困難な試練に打ち勝つために、神話パワーを呼び下ろすことができる。君は神話パワーを1回分消費することで、1d6をロールして今まさに行ったd20ロールの結果に加えることができる。この能力の使用は割り込みアクションを必要とし、元のロールの出目が明らかになった後に使用する。これによりロールの結果を変更することができる。この能力を使用することで得られるボーナス・ダイスは第4階梯の時点で1d8へ、第7階梯の時点で1d10へ、第10階梯の時点で1d12へと改善される。 驚愕のイニシアチブ(変則)/Amazing Initiative:第2階梯の時点で、君はイニシアチブ判定に神話階梯に等しいボーナスを得る。加えて、君のターンにフリー・アクションとして神話パワーを1回分消費することで、そのターンの間に追加の標準アクションを1回行うことができる。この追加の標準アクションでは呪文の発動を行うことはできない。君はこの方法で1ラウンドに1回より多くの追加のアクションを得ることはできない。 休息(変則)/Recuperation:第3階梯の時点で、君は死亡していない限り8時間の休息後にヒット・ポイントを全て回復するようになる。加えて、神話パワーを1回分消費して1時間休息することで、最大ヒット・ポイントの半分に等しいヒット・ポイントを回復し(最大でヒット・ポイントの最大値まで)、1日の使用回数に制限のあるクラス特徴(バーバリアンの激怒、バードの呪芸、1日の呪文数など)の使用回数を回復する。この休息はこのような能力については8時間の休息として扱われる。この休息を使用しても、神話パワーや1日の使用回数に制限のある神話能力を回復することはできない。 神話級セーヴィング・スロー(変則)/Mythic Saving Throws:第5階梯の時点で、君が呪文や特殊能力に対するセーヴィング・スローに成功した時には、それが神話的なもの(神話階梯や神話ランクを持つクリーチャーなど)に由来する能力で無い限り一切の効果を受けない。神話的なものに由来するものに対するセーヴィング・スローに失敗したならば、通常通り全ての効果を受ける。 意志の力(変則)/Force of Will:第7階梯の時点で(訳注:おそらく第6階梯の間違いと思われる)、君は自分の望むように出来事が展開するよう、自らの意志を行使することができるようになる。割り込みアクションとして神話パワーを1回分消費することで、君がたった今ロールしたd20を再ロールするか非神話級クリーチャーがたった今ロールしたd20を再ロールさせるかすることができる。君はこの能力を、結果が明らかになった後に使用することができる。例え出目が悪くなったとしても、再ロールしたものは二回目のロールの出目を使用しなければならない。 不沈(変則)/Unstoppable:第8階梯の時点で、君はフリー・アクションとして神話パワーを1回分消費することで、君に効果を及ぼしている以下の状態から1つを直ちに終了させることができるようになる:怯え状態、恐れ状態、絡みつかれた状態、過労状態、恐慌状態、幻惑状態、恍惚状態、混乱状態、出血状態、戦慄状態、聴覚喪失状態、吐き気がする状態、疲労状態、不調状態、麻痺状態、目が眩んだ状態、盲目状態、朦朧状態、よろめき状態。他のあらゆる状態と効果は、例え選択した状態を引き起こした呪文や効果の産物であるとしてさえ、残ったままとなる。君は行動を行えないようにする状態を受けていたとしても、この能力を自分のターンの開始時に使用することができる。 不死性(超常)/Immortal:第9階梯の時点で、君が死亡した際、君の肉体の状態や死亡した理由にかかわらず24時間後に君は息を吹き返す。君が息を吹き返した時点では君は休息したものとは見なされないし、次の休息まで休息によって使用回数の回復する能力を取り戻すこともない。この能力は君が神話級クリーチャー(もしくはそれより強力な力を持つクリーチャー)あるいはエピック・ダメージ減少を貫くことのできる武器を装備した非神話級クリーチャーにとどめの一撃もしくはクリティカル・ヒットで殺された場合には適用されない。第10階梯の時点で、君を殺すことができるのはアーティファクトを用いたとどめの一撃もしくはクリティカル・ヒットによってのみとなる。 伝説の英雄(超常)/Legendary Hero:第10階梯の時点で、君は定命のものが持ちうる力の高みに至る。君は毎日使用回数を全て回復することに加えて、1時間休憩する毎に1回分の頻度で、神話パワーの使用回数を回復する。 階梯の獲得 Gaining Tiers キャラクターの神話パワーは階梯によって分類される。第1階梯の神話キャラクターは既に、同じレベルの非神話級キャラクターよりも遥かに強力な存在だ。第10階梯の神話キャラクターはほとんど神のような権力を保持している。階梯毎に得られる力を到達したものに与えるという点で、神話階梯はクラスや上級クラスにおけるレベルと似ている。しかし階梯はレベルとは異なる方法で得られる。キャラクターはプレイ中に発生した試練を完遂した数に応じて新しい神話階梯を得る。試練はキャラクターの伝説や物語に加えられる困難な任務である。新しい神話階梯を獲得することは、経験値の増加とは独立して扱われる(しかし試練を通過することで完遂した、多様な遭遇による経験値も得ることになるだろう)。 試練は物語において、下位の英雄の偉業を乗り越えなければならない時に生じるある瞬間である。この一瞬一瞬が君の伝説の決定的な岐路となる。GMは試練として相応しいものを決定する。君が他の冒険者達と共に試練を完遂するかどうかは君次第だ。君は完遂するまで試練に挑んでいることを知ることさえないかもしれないし、GMが君の神話キャラクター・シートにメモをして伝えるかもしれない。しかし君は特に挑戦しがいのある敵と直面したり、ほとんどのものが可能性を見いだせないようなことを試みている際にそれと気付くかもしれない。 新しい階梯それぞれに必要となる試練の数は階梯毎の神話級試練表に記載されている。例えば5レベル・ファイターが自らの神話的出自を見いだし第1階梯のチャンピオンになったとしよう。幾度かのセッションの末、このキャラクターは十分な経験値を稼ぎ、6レベルのファイターとなった。この間にこのキャラクターは試練を完遂しなかった。そのためチャンピオンの道における次の階梯に進むことはない。しかし次のセッションの間に、このキャラクターは何年もの間町を蝕んできた神話級トロルとの劇的な戦闘に遭遇した。トロルを倒したことで、このキャラクターは試練を完遂し、第2階梯のチャンピオンとなることができた。第3階梯に到達するには、このキャラクターはさらに2つの試練を完遂する必要がある。神話キャラクターは第10階梯を超えて階梯を得ることはできない。 次の階梯を得るために必要となる試練の数は以下の表に記された数と異なっていてもよい。GMはキャンペーンに合うようにこの数を増減させてもよい――さらなる指針を得るために、神話級試練項も参照すること。 階梯毎の神話級試練 階梯 試練 1* ― 2 1 3 2 4 2 5 3 6 3 7 4 8 4 9 5 10 5 *第1階梯は昇華の瞬間に得られる。 共通神話の道能力 Universal Path Abilities 特定の道で与えられる能力に加えて、神話キャラクターは新しい神話階梯に到達した際に以下の道能力から選択することができる。これらの道能力は全ての神話キャラクターに適用される。 第1階梯共通神話の道能力 1st-Tier Universal Path Abilities 君は以下の道能力を全ての階梯において選択することができる。 力との交信(超常)/Commune with Power:君は冒険中に遭遇した苦境の答えを求めて、自らの神話的な本質と接触することができる。1日1回、何者にも邪魔されない1時間の瞑想を必要とする特別な儀式を通して、君は自らの力の起源と交信することができる。これはコミューンと同様に機能するが、術者レベルとして君の階梯を用いる。君の力の起源には所持している知識や伝えられる内容に制限があるかもしれない。詳細はGMが決定する。 魅力の誇示(超常)/Display of Charisma:フリー・アクションとして、君は神話パワーを1回分消費して【魅力】の技を示そうと試みることで、【魅力】基準の技能判定か【魅力】能力値判定に+20の状況ボーナスを得ることができる。 耐久力の誇示(超常)/Display of Constitution:フリー・アクションとして、君は神話パワーを1回分消費して【耐久力】の技を示そうと試みることで、【耐久力】能力値判定に+20の状況ボーナスを得ることができる。また、君はこの能力を使用することで自分の神話階梯に等しい時間の間、熱気、冷気、疲労状態、過労状態に対して【耐久力】判定を行う際、【耐久力】値に+20の状況ボーナスを得る。 敏捷力の誇示(超常)/Display of Dexterity:フリー・アクションとして、君は神話パワーを1回分消費して【敏捷力】の技を示そうと試みることで、【敏捷力】基準の技能判定か【敏捷力】能力値判定に+20の状況ボーナスを得ることができる。 知力の誇示(超常)/Display of Intelligence:フリー・アクションとして、君は神話パワーを1回分消費して【知力】の技を示そうと試みることで、【知力】基準の技能判定か【知力】能力値判定に+20の状況ボーナスを得ることができる。 筋力の誇示(超常)/Display of Strength:フリー・アクションとして、君は神話パワーを1回分消費して【筋力】の技を示そうと試みることで、【筋力】基準の技能判定か【筋力】能力値判定に+20の状況ボーナスを得ることができる。また、君はこの能力を使用することで自分の神話階梯に等しい時間の間、君の運搬能力を決定する目的における【筋力】値に+20の状況ボーナスを得る。 判断力の誇示(超常)/Display of Wisdom:フリー・アクションとして、君は神話パワーを1回分消費して【判断力】の技を示そうと試みることで、【判断力】基準の技能判定か【判断力】能力値判定に+20の状況ボーナスを得ることができる。 神話特技追加(変則)/Extra Mythic Feat:君は神話特技1つを追加で得る。君は君の神話階梯の半分(最低1)に等しい回数まで、この能力を修得することができる。修得するたびに、別の神話特技を修得する。 神話パワー使用回数追加(超常)/Extra Mythic Power:君は1日に追加で2回神話パワーを呼び下ろすことができる。君はこの能力を3回まで選択することができる。 伝説のアイテム(変則)/Legendary Item:君は伝説のアイテムを1つ得る。このアイテムは君の階梯に等しい数(最大3)の能力を提供する。第3階梯において、君はこの能力を再度選択することができるようになる。そのようにする場合、最大で6つの能力を提供するようになり、このアイテムは下級アーティファクトとなる。第6階梯の時点で、君はこの能力を再度選択できるようになる。そのようにする場合、最大で10の能力を提供するようになり、このアイテムは上級アーティファクトとなる。 長命(超常)/Longevity:この能力を修得すると、以後君は年を経ることによって死亡しなくなる。加齢による肉体的な能力値に対するペナルティを持つ場合、それらのペナルティを受けることはなくなる。それでも君は歳をとり、精神的能力値に対する全ての利益を得る。 神話級製作(変則)/Mythic Craft:君がアイテムを作成するために〈製作〉技能を使用する際、それぞれの判定により得られる進捗が2倍となる。加えて、君は単に費用を支払うだけでアイテムを高品質にすることができ、作成時間の増加や追加の判定を必要としない。魔法のアイテムの作成に関係する全ての技能判定に、君の階梯を加える。 神話級呪文発動(変則)/Mythic Spellcasting:君は君の神話階梯に等しい数の神話呪文を修得し、それらを発動する際その結果を強化するために神話パワーを消費することができる。神話呪文を選択するには、君はその非神話級版を発動できるか、修得している呪文の一覧にその非神話級版がなければならない。新しい階梯を得るたびに、君は追加で1つの神話呪文を選択することができる。君はこの能力を3回まで修得することができる。修得するたびに君は自分の階梯に等しい数の呪文を追加で選択し、階梯を得るたびに追加で1つの神話呪文を得る。 神話級自活(超常)/Mythic Sustenance:君は自らの神話パワーだけで自活できる。君はもはや生きるために飲食も呼吸も必要としない。君は吸引毒と呼吸を必要とする呪文や効果に完全耐性を得る。しかし君は摂取した食べ物や飲み物によるこれらの効果を受ける。 闇を見通す目(擬呪)/Pierce the Darkness:君はモンスター共通能力として、60フィートの永続的な暗視能力を得る。君が既に暗視を持つなら、その間合いが60フィートだけ増加する。 第3階梯共通神話の道能力 3rd-Tier Universal Path Abilities これらの道能力を選択するには、君は最低でも第3階梯でなければならない。 属性の超越(変則)/Beyond Morality:君は属性を持たない。君はどんなクラスにもなることができる――それが特定の属性を要求されるクラスであっても。また、君は属性が変わったことによってクラスを失うことがなくなる。ただしクラスの行動規範を破った場合には、GMの決定に従いそのクラスの要素の一部を使用することはできなくなる可能性がある。属性を識別する試みに、君は一切反応しない。君のクラスに属性の補足説明を持つ呪文を発動する制限があるなら、君は制限や反動を受けることなく呪文を発動することができる。君が属性を基にした呪文や効果の目標になったならば、その呪文が君に効果を及ぼす際に最も有利な属性であるかのように扱う。属性を変更させる効果は君に一切の効果をもたらさない。この効果を失ったならば、君は元の属性を取り戻す。 信仰の対象(超常)/Divine Source:君の理念に従う人に、君は信仰呪文を与えることができる。これにより彼らは呪文や領域を決定する目的において、君を神格として選択できるようになる。この能力を修得した時に領域を2つ選択すること。君の属性が中立でない限り、これらの領域は君の持つ属性に適合する領域でなければならない。君は神格であるかのようにこれらの領域を授けることが出来る。君から呪文を得るクリーチャーは、君の階梯より高いレベルの呪文を1日の呪文数として得ることはできない。それらの呪文スロットは失われる。加えて、それが自分の階梯以下の呪文レベルである限り、君は自分が与える領域から呪文を発動することができる。毎日擬似呪文能力として、君は君の階梯以下の呪文レベルごとに1つの呪文を発動することができる(君の信仰の対象として選択した領域から選択する)。君がクレリックであるか神格を崇めているならば、君は自身の呪文の領域を、自分が他者に与えている領域に変更してもよい。第6階梯および第9階梯の時点で、君はこの能力を再度選択することができる。そのようにするならば、君は領域1つと副領域2つ(Advanced Player's Guideを参照)を選択できる領域の一覧に加え、君の発動できる呪文リストにそれらの呪文を加えることができる。 能力強化(変則)/Enhanced Ability:君は選択した能力値1つに永続的な+2のボーナスを得る。君はこの道能力を6回まで選択できる。選択するたびに、異なる能力値1つを選択しなければならない。 恐れ知らず(超常)/Fearless:世界にあるもので今でも君を怯えさせるものはほとんどいない。君は非神話的なものによる全ての[恐怖]効果に完全耐性を得る。神話的なものによる[恐怖]効果はこの能力においては神話的と見なされる。 純粋なる肉体(超常)/Pure Body:君の肉体は純粋だ。そのため君は、非神話的な病気及び毒に完全耐性を得る。神話的なものによる毒と病気はこの能力においては神話的と見なされる。 純粋なる宿命(超常)/Pure Destiny:君の神話的な宿命は、摂理によって導かれている。君は非神話的な呪いおよび(強制)に完全耐性を得る。神話的なものによる呪いと(強制)はこの能力においては神話的と見なされる。 純粋なる感覚(超常)/Pure Senses:君の感覚は超常的に鋭い。君は非神話的な盲目状態および聴覚喪失状態に完全耐性を得る。神話的なものによる盲目状態と聴覚喪失状態はこの能力においては神話的と見なされる。 不眠(超常)/Sleepless:君はもはや眠る必要がない。君は睡眠不足を理由として疲労状態や過労状態になることもなく、睡眠効果に完全耐性を得る。回復するために睡眠を必要とする能力やクラス特徴を持つ場合、君は1日1回、何者にも邪魔されない瞑想を1時間行うことでこれらを回復することができる。 究極の多様性(変則)/Ultimate Versatility:1日1回、君はクラス特徴の1つを、別の選択肢を選んだものとして一時的に変更することができる。この変更は君の階梯毎に1分間だけ持続する。この持続時間の間、君は新しいクラス特徴を有しているかのように扱われる。例えば、君はこの能力を使用して秘術の絆クラス特徴の決定を変更することができる。そのようにすれば君の絆の品は消え去り(同様にすべてのボーナスと制限も失われる)、その場に使い魔が現れる。これにより準備している呪文やすでに発動した呪文に影響が及ぶことはない。新しい能力に1日の回数制限がある場合、君は通常の半分(最低1)の使用回数を得る。この能力が終了すると、元々選択していたものがこの能力を使用する前と同じ使用回数を持って戻ってくる。君がこの能力を使用して呪文を使用できるようになるクラス能力(血脈、守護者、領域、系統など)を変更したならば、君は元々の選択による呪文を失うが、新しく選択した能力により呪文を発動することはできない。この効果が終了すると元々の呪文が回復して再び使用できるようになる。君はこの能力を使用して、クラス特徴によりそれを得ている場合には特技や技能を変更することもできるが、前提条件として失われる特技や技能に頼っていた他の能力は、この能力が効果を及ぼしている間機能しなくなる。 不変(超常)/Unchanging:君の形質は安定しているため、君は非神話的な(ポリモーフ)および石化効果に完全耐性を得る。神話的なものによる(ポリモーフ)と石化効果はこの能力においては神話的と見なされる。 第6階梯共通神話の道能力 6th-Tier Universal Path Abilities これらの道能力を選択するには、君は最低でも第6階梯でなければならない。 彼方を行くもの(擬呪)/Farwalker:物質界の境界は君にとってほとんど意味をなさない。君は1日1回プレイン・シフトを使用することができる。術者レベルは君の階梯の2倍に等しい。君はこの能力を2回まで修得できる。2回目に修得した際、君はこの能力を1日に3回まで使用できるようになる。 神話存在(超常)/Mythic Presence:君の力は一般の定命の存在の気力を奪う。神話パワーを1回分消費することで、君は畏怖すべき存在に似た効果を得るが、クリーチャーたちは自身のヒット・ダイスではなく階梯(モンスターの場合ランク)に基づいて影響を受ける点が異なる。非神話級クリーチャーがセーヴに失敗したなら1分の間恐慌状態となり、成功した場合でも1分の間怯え状態となる。君の階梯以下の神話階梯もしくは神話ランクを持つクリーチャーは成功すれば影響を受けず、失敗すると1分の間怯え状態となる。君の階梯よりも高い神話階梯もしくは神話ランクを持つクリーチャーは、君のこの能力の影響を受けない。君のこの能力に対する意志セーヴのDCは10+君の階梯+君の【魅力】修正値に等しい。この能力は1分間持続し、有効距離は30フィートとなる。 神話級視覚(擬呪)/Mythic Sight:この能力を修得した際、君は30フィートまで届く非視覚的感知を得る。君はこの能力を2回まで修得することができる。2回目に修得した際、君はまるでトゥルー・シーイングを使用しているかのように、幻術や魔法の詐術が本当はどのようなものかを見抜くことができるようになる。この能力は他の神話クリーチャーによって発動された幻術や魔法的効果に適用されることはなく、他の神話クリーチャーに効果を及ぼしているものにも適用されない。この能力が解呪された場合、君はフリー・アクションとしてこの能力を再開することができる。 タンズ(擬呪):君はタンズ呪文のように全ての言語を理解し、会話することができる。この能力が解呪された場合、君はフリー・アクションとしてこの能力を再開することができる。
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ふぁんぶっく4 はみ出たQ Aコピーシテペッタンに当第三夫人の娘(当時)の記述あり 母親は上級貴族かな (2019-09-24 00 34 45) 洗礼式後から貴族院3年までの間、なぜヴィルの教育の問題を放置してたんだ? 養育権戻ってきて喜んでた割には貴族院の成績以外の教育が疎かになってるの承知していながら放置してたのか意味がわからん。 (2020-05-27 00 21 00) ヴィルフリートのページのヴィルフリートに対する教育参照。すでに親べったりの時期じゃないようです。つまり手遅れ… (2020-05-27 01 25 00) そこを読んだ上で疑問なんよ。だって普通はそうでも廃嫡寸前だったダメダメ教育状態とその状況に追いやった側近たちを知っててなぜテコ入れしなかったのか? 貴族院行くまでに2年あれば多少はやりようがあったのでは?って思う。実際、ロゼマは常識が足りないってこともあるけど保護者が教育に口出し、手出ししてるわけだし (2020-05-28 18 44 41) 短期集中教育なんて概念ロゼマにしか無いからだと思う。面会のやり取りを数日掛けてやるような現代から見たら、ノンビリとした世界だし。 (2020-05-28 20 02 55) 2年を短期と見るか十分に時間があったと見るかによるってことか (2020-05-28 21 28 59) 実家フレーベでの粛清もあってだろう、ロゼマに語った通りヴィルの命が救われただけでも感謝してるんだよ。バルトやオズの放置はヴィル自身にとっての教材であると同時に、シャルやメルヒ周辺に対する次期アウブ候補への忠告であり教材なんだよ。それぞれの子供に対する愛情であり教訓なんだよ。 (2022-11-28 05 01 13) ロゼマを教育し彼女からヴィルを動かした方が確実と考えたのかも。それが婚約という二人の不幸の始まりと知らず。実際ロゼマがその圧に辟易してる描写なかったっけ? (2020-05-31 21 19 36) 会社の社長夫人が新入社員の息子の社内教育にどれだけ手が出せるのかというお話。ロゼマの場合フェルディナンドが直属の上司ですから比較できるものではないでしょう。 (2020-05-31 21 41 13) 7歳の時点で公立小落ちこぼれ寸前のガキを10歳までに一流私立校レベルまで育てるんだぞ?中身大人のロゼマでもないんだし、学校教科詰め込むだけで精一杯だろ (2020-05-28 18 47 06) 貴族院の成績に現れるものと社交や帝王学的な領主教育は別ものだろ。少なくとも社交に関しては洗礼式後に親とかが少しずつ教えていくものなんだからそこが疎かなのは不自然 (2020-05-28 21 43 38) 疎かなんじゃなくて純粋に時間が足りなかったんだろ、朝から晩まで勉強漬けにしてやっとあそこまで持ってったんだと思うが (2020-05-28 22 17 17) 四部Ⅸのプロローグの地の文で疎かになっているって明記されてる (2020-05-28 22 59 48) 単に学力や魔力を優先した結果そっちが疎かになっただけじゃね?二年かそこらで全部は身につかんだろ (2020-05-28 23 08 31) 「この時期は並みの領主候補生に近づけるために学ぶことがたくさんあって、色々なことが後回しになっているというか、急いで詰め込むことが大量にある感じ」追いついてないだけですよ。先にも言ったように手遅れって意味ですわ。「やらされている感」が強くなってきた、なんて意識の子供じゃ無理でしょう。 (2020-05-28 22 20 57) 関係強化として他の隣接領に嫁いだ場合、政変後に連座処刑くらってたかもしれないのかな。当時ジル以外の夫候補が居たのか気になる (2020-06-22 17 10 44) 作者のなろうの方のふぁんぶっく4 はみ出たQ Aコピーシテペッタンの項目でジル様が当時頑張ってアタックしてたし当時第3夫人の子供はそれほど重要視されて無かったらしい、下位領地でも第一夫人になれるならそれでもいいかという風らしい…また政変後に兄がアウブ・フレーベルタークなれたのはフロレンツィアが中立のエーレンの第一夫人であることとエーレン出身のコンスタンツェを第一夫人にしてたことが大きかったらしい (2020-06-22 19 58 24) フロは第二夫人ブリュンヒルデご来ることに忌避感はないのだろうか。貴族女性なら許容すべきと納得しているものなのかな。でも貴族院で伝説になるほどの求婚され、鬼姑の第二夫人取れという要求をはねのけフロだけ宣言していた夫が、別の女性の魔力まとうことに何とも思わないとは思えないんだけど。しかも相手は領地最大派閥の元姫だし、大領地アウブになった派閥の現姫ロゼマの元側近だし、印刷業のスキル持ちだ。女性派閥は建前ではフロが主人かもしれないけど、実状は作家エルヴィーラと第二夫人ブリュンと次期候補のシャルが中心になりそうなので、 (2020-12-04 16 35 20) 生まれついての領主候補生なのだから、アウブ第一夫人という政治的立場優先と、子どもの頃から叩き込まれているはず。政変以前は真っ当に上位中領地だったのだから。 (2020-12-04 16 55 54) 新刊でむしろ第二夫人を娶るようにジルに進言していたことが明記されたね。相手がブリュンヒルデであることについての考えは書かれてなかったけど、シャルは領主一族の側にだけメリットが多すぎて申し訳ないと考えてたし似たようなものかと。 (2020-12-15 12 54 31) 貴族院時代にジルベスターが熱烈にアプローチしていたことは言及されていますが、この時のフロレンツィア側の視点ってどこかにありますでしょうか。東屋への誘いをやんわり断っていたことはロゼマが言っていた(東屋がダメならほかに誘えばいいのにと思っていた)と思いますけど。 (2022-02-11 18 05 55) ジルヴェスターの勢いに驚いている内に、外堀が埋められた。フロ自身が嫁ぎたいとか嫁ごうと決めたのではなく、兄やコンスタンツェが推したことで、父親がジルヴェスターに許可を出したため、結婚が決まった旨の作者コメントがある(ふぁんぶっく5Q&A)位だと思う (2022-02-11 18 40 19) 情報ありがとうございます。Q Aにあったのですね。ジルヴェスターは年下で、次期領主とはいえ最下位層の領主候補生ですから、当時上位領地の姫であるフロレンツィア本人はアプローチされても結婚は考えていなかったのでしょうね。 (2022-02-11 20 19 59) 554話商人聖女後編で5年間嫁入り婿入り制限を提案してるのは結構良い活躍だと思う。ハンネ5などでも大領地からエーレンへ来る貴族の増加を見込めてるし、領内派閥争いもライゼガング対旧ヴェロ(下位領地地元勢vs大領地勢)の対立構図に他の大領地派閥が入ることでバランス調整の難易度あるものの均衡を見込める下地になってる。 (2023-04-26 10 38 33) あれはシャルロッテを他領に嫁に出さないためだと思った。上位領地に言われたら、エーレンフェストじゃまだまだ断り切れない。 (2023-04-26 11 45 18) 主目的にはシャルロッテの嫁入り防止も含まれているでしょうね。複数の利を得るようにするのが大切でしょうから。ロゼマが考えている通り、魔力減少防止も含めての提案ですし。 (2023-04-26 12 04 16) 通例ならトントンまたは居心地の悪さから減るだけだったと思うけど少なくとも5年間は純増、それもエーレンを通してアレキと縁繋ぎたい理由もあって引く手数多。加えて子供用魔術具の件もあって粛正の影響を入れてもなお数年後から十数年後にはかなり力を増してるだろうね。開領後初めて中領地に見合う、もしくはそれ以上の領地になるんじゃないかな。 領主夫妻はロゼマが作ったチャンスをほんとによく拾ったと思う。 (2023-04-26 12 01 57) フロの社交レベルってどのくらい?ブリュが社交の補助に入る的な事を本編(どこかは忘れた)に書いてあったけど、フロがちゃんと社交してた場面が書かれてたのロゼマ視点だと2年の領地対抗戦(ヴィルと)、アーレンの花嫁歓迎…くらい?ヒルシュールや王族糾弾の時はほぼ脇役だし。文官のハルト父がエグいやり方でライゼの影響削ってた件と言いまだ下位の意識は抜けてないのかな? (2024-01-08 15 24 22) 頻繁にお茶会行っている。社交レベルはいきなり演奏会でチケット売り出す、好きな席を選べるようにすると言われて後ろの席を選んだりと、初めて聞いたことも動じず冷静に対処できる程度。領内貴族をお茶会に招いて派閥の結束を高めたり、交流することで動向を把握するのが仕事。エルヴィーラ達の創作活動を見張っていたのも社交。 (2024-01-08 16 01 53) たぶん木主が言ってるのは他領との社交=外交。まあそもそもロゼマと一緒に行動しないから、描かれる機会は本人視点かジル視点のみと言っていいので、描写がないのは仕方がない。 (2024-01-08 17 44 31) あれだけしっかり者のシャルロッテの母。領主候補生としての社交術は兼ね備えてるでしょう。命を盾にしたり感情の機微を狡猾に利用するなど本作にはやべー意味の社交も含まれるから、そういうギラギラしたキャラと並べると霞むかもしれないけどね (2024-01-08 16 29 06) 上位との社交はあまり上手く無さそう。フレベに根回しもしないで「庇ってくれると思ったのに」と言ったり、王族に泣き落としの演技をされて見返りも無くロゼマを手放そうとしたり... (2024-01-08 17 42 29) 領主第一夫人としてのまともな教育は自領でもエーレンに来てからも受けてないと思う。ヴェロがいたから領内第一夫人として振る舞えてたとも思わない。だからこそシャルには教育をするんだと思う。あとロゼマ自身が社交を避けてるからロゼマの見えないところでの社交はしてる。 (2024-01-08 17 47 49) 元々最下位で他の領地との関係は無いと言って良いような物だったから、下位領地だった頃のエーレン基準だと領主第一夫人としての役割はまあ果たせてたんじゃないかな。 (2024-01-09 08 51 44) そもそも第一夫人というのは領地それぞれに性差があるのだから、他領に嫁ぐなら出身領地でできるものではないよ。もともとフロレンツィアは第三婦人の娘だから他領に嫁ぐ前提で育てられていただろうし、嫁いだ後のことは嫁ぎ先で教育されるもの。 (2024-04-15 12 30 32) 確かに。ガブリエーレの下位領地の第一夫人らしい振る舞いが身につかなかったという評とか、エーレンで領主夫人教育があって落第っぽくもある。 (2024-04-15 16 20 39) フロが嫁いできた当時のエーレンで一番権力ある女は上級のヴェロだから詰みだよな。イルムヒルデが生きて第二夫人になっていれば、ダンケルみたいに他所から来た夫人の教育できたんかね。 (2024-04-15 16 25 45) ヴェローニカが領主夫人失格なのは上級上がりだからとかじゃなく犯罪者だからだよ。普通ならヴェロが五代目アウブ夫人から領主夫人教育を受けてそれを身に着け、フロにエーレン領主夫人の何たるかを教える・・・みたいなことも出来た筈 (2024-04-15 23 22 00) 犯罪者ってのは領主の印使ってからね。その前に悪いことしてても、領主婦人に従わずに恨みを買うようなことしたライゼガングが悪いっていう文化だから。流石に何も教えないのは問題あるだろうから、予備知識がないのはおかしいってスタンスでマウント取りまくりだったんじゃないかね。上品な貴族女性の嫌味が多い人だったらしいし。そのへんのエーレンフェストの常識を教える窓口がエルヴィーラだったってとこかね。 (2024-04-16 00 27 38) フロがエルヴィーラを文官側近にしていなかった理由、原典のどこかにありますか?ヴェロ逮捕前、ヴェロ派からフロを庇ってお茶会首座にしてくれてたんだよな。せめて文官として任命して、給与という形で利を与えるべきだったのではと思う。ロゼマが洗礼してからは、母親を奪わないようロゼマに気を遣い、ロゼマとフロでエルヴィーラを共有したと解釈できるけど。 (2024-06-02 19 09 36) 上級貴族で夫は騎士団長だからお金には困ってないだろうけど、領主候補生でアウブの第一夫人の文官給金があれば、ライゼから食料を買い取り、餓死者が出る実家の兄に物資輸送できたんじゃないかと。 (2024-06-02 19 13 11) 当時、子供達も小さくカルとはそれほどうまくいっておらず第2第3婦人との確執、家の中が色々目が離せないのに城で働けと。ないんじゃないかい。 (2024-06-02 19 30 23) 文官といっても、ヴェロが介入しないお茶会の準備をしてフロ派を盛り上げるだけの文官ならやれるのでは。給金もらわない状態でやってたんだろ。それに給金を与えるべきではという話 (2024-06-02 22 38 04) ?フロ派の主人はフロなんだからお客を招くのはフロレンツィア本人だぞ。エルヴィーラがフロレンツィアの名前で主催してたことってあったか? (2024-06-02 22 58 45) フロが嫁いできたときはまだヴェロがいたからね。エルヴィーラとカルステッドはヴェロからの嫌がらせ回避のために結婚したのに、フロを嫌ってるヴェロの神経を逆撫でる行為をしてしまったら二人が結婚した意味がない。あとフロが嫁いできた時のエルヴィーラは子育があったから側近として働くことは出来なかったかと。 (2024-06-02 19 37 52) 女性が側近や役職に復帰するのは子育てが一段落(貴族院入学)してからが一般的だそうな(オティーリエ、ロゼマ側仕え就任時の理由の一つ)。なので、コルネリウス入学前は声をかけないと思う。 (2024-06-02 19 43 48) リヒャルダは計算上ユスの子育て完了する前に現役復帰してるが (2024-06-03 20 12 31) リヒャルダの場合はヴェローニカのゴリ押し。領主一族からの命令に逆らわないリヒャルダならではだと思うが (2024-06-03 20 34 57) エルヴィーラは当時現役の文官ではないので、側近に誘いはしませんよ。ただ、文官のあては訪ねたかもしれません。おそらく、派閥に対する認識が少しずれているかと。ヴェローニカに抵抗する貴族からすると、旗頭となり後継者を産み落とすことのできる女性領主候補生は、喉から手が出るほど欲しい存在。フロレンツィアからすると、自身を派閥から締め出そうとするヴェローニカは目の上のたん瘤なので、地盤を固めるべく後援となる貴族を欲することは想像に難くないでしょう? 「ヴェロ派からフロを庇ってお茶会首座にしてくれてた」というのは、フロレンツィアが自身の派閥に対して感謝の気持ちを持ってそう考えているだけで、エルヴィーラ達にも同様の利があります。双方win-winの関係ですよ。給与が利となるのは貴族の考え方ではなく、ローゼマインの考え方です。貴族では上位者が贔屓にすることが目に見えて分かることが利です。「フロレンツィアがエルヴィーラをお茶会によく招待する」というこれだけで、エルヴィーラはフロレンツィアに信頼されているということが明確になる利があります。領主夫人と親しいということは、領主に声が届きやすいという利があるのです。 (2024-06-03 03 43 53) メタ的に考えれば本編開始時点でエルヴィーラがフロレンツィアの側近だったら政治上の面倒が発生してシナリオのノイズになりそうだからフリーの文官にしたって感じだろう。作中内の出来事で理由を捻り出すなら末子の貴族院入学で文官復帰を考えるタイミングでエックハルトの婚姻〜妻子が毒殺される事件が発生したから騎士団長の第一夫人として家庭を守ることを優先した…という経緯ではなかろうか? (2024-06-03 21 09 07) コルネリウスの入学後次の季節にマインを引き取っているので検討まではしても側近になるまでいかない また下手な動きをすると自分自身がヴェローニカの文官に登用の上で罪を押し付けるとかされかねないので失脚まで動きを抑えめにしていた可能性がある(名を捧げれば便宜を図るとか圧力もあるかも) (2024-06-04 08 14 45) ↑エルヴィーラの行動についてです (2024-06-04 08 16 31)
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次元院の英雄(カリスマ)ジェノサイドZ(ゼータ) VR 闇文明 (7) クリーチャー:デーモン・コマンド 6000 E・ソウル ■地獄返霊7 [返霊]次のうちいずれかひとつを選ぶ。 コスト7以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 名前に《Z(ゼータ)》とあるサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ■W・ブレイカー 作者:赤烏 フレーバーテキスト MG-08 「DOOMSDAY」我等はまだまだやれる。引き下がらぬ!! ――次元院の英雄ジェノサイドZ 収録 MG-08 「DOOMSDAY」3/20 評価 名前 コメント
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六条 遊一(ろくじょう ゆういち) 種別 人名 初出 世界大会編 解説 性別:男/年齢:十代後半/脳内CV:保志総一朗 『決闘の軌跡』の主人公。 何よりもデュエルが大好きな少年。 茶髪。下まつげが特徴的。 何事も一番になろうとする直線的な性格。 デュエルの腕に関しては非常に優れており、引きも強い。 『1』の数字持ち。 初期はスタンダードなデッキを使っていたが、すぐさま現在の【従属神】デッキにシフトチェンジ。 主力カードは《神獣王バルバロス》、切り札は《ネオ・ワールド・ドラゴン》。 融合モンスター、シンクロモンスターの扱いに長けており、素早く展開して圧倒するのが常套手段。 シンクロモンスターはドラゴン族、融合モンスターは機械族で統一されている。 主な使用カード 《ネオ・ワールド・ドラゴン》 《神機王スローネアイン》 《神機王スローネツヴァイ》 《神機王スローネドライ》 《神獣王バルバロス》 《神機王スローネ》 《神機王ジンクス》 《神剣王ロレンス》 《従属の刻印》 《賢狼の咆哮》 関連リンク 数字持ち
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536473.txt すれちがい伝説外伝 ~ 18人の英雄たち ~ これはニンテンドー3DS「すれちがい伝説(すれちがいMii広場でプレイ可能)」の外伝です。 プロローグ(男主人公・イーブル編) ここは王国。そこにはお城と城下町がある。その城下町には研究所もある。 いつも王国は平穏な日々を過ごしていた。 お城で 王さま「今日も平穏な朝じゃな。」 この王国の王さまはベージュのマントを着ていて、王の錫杖(しゃくじょう)を持っている。 そこに、一人の王子がやってきた。 彼は少しやんちゃで、いつも王さまと過ごしている。 王子「おはようございます王さま。」 「今日は城下町の畑の手伝いをしに行ってきます。」 さらに、一人の姫がやってきた。 彼女は素直で、王子と同様に王さまと過ごしている。 姫「おはようございます王さま。」 「今日は城下町で子供たちに教えに行ってきます。」 さらに、ポケモンみたいな姿の神官もやってきた。 その神官の名前はハーゴン。いつもお城を見守っている神官である。 ハーゴン「おはようございます王さま。」 「今日も平和じゃのう。」 王さま「ごくろう。王子。姫。そしてハーゴン。」 「われらの一家は、一族のほこりを持っておるように見えるのう。」 しかし、平穏な日々は続かなかった! そして、魔の手が王さまたちに忍び寄る! 王子「わっ!手が出できた!」 姫「きゃあ!何かに閉じ込められた!」 王さま、王子、姫の3人は魔の手によってオリに閉じ込められた! ハーゴン「な、何者じゃ!」 魔の手「ふはははは!!」 「我はこれから、王さまたちの3人を我の空間に持っていくのだ。」 ハーゴン「に、逃がさんぞ!」 「うおおおおっ!Vジェネレート!!」 ハーゴンは魔の手にVジェネレートを与えたが、魔の手には全然効かなかった! 魔の手「無駄だ!」 魔の手は灰色の波動を放った! ハーゴン「ぐああああ!!」 ハーゴンは魔の手の波動を食らって倒れた! 魔の手「残念だったなハーゴン!我は3人を持っていく。さらばだ!」 魔の手はとある空間へ去って行った。 そして、王さま、王子、姫の3人は・・・、 王子「ここは・・・どこだろう・・・。」 姫「よくわからないわ・・・。」 魔の手「では、王子と姫をどこかへ持っていくとしよう。」 魔の手は王子と姫をどこかへ持って行った。 王さま「頼むぞ・・・!助けてくれ・・・!」 ある勇者が目覚めた。 その勇者の名前はイーブル。白い髪の男勇者である。 イーブル「ふぁぁぁ・・・。よく眠った・・・。」 イーブルの父「イーブルよ。お城から手紙が届いておるぞ。」 イーブル「では、読んでみるとするか。」 手紙にはこう書いてあった。 「大変です!王さま、王子、姫の3人がさらわれてしまいました! どうか、この3人を助けてください! お城の兵士より」 イーブル「こ、これは大変だ!」 「今すぐお城へ向かう!」 イーブルの母「待ってイーブル!まず研究所に行って!」 イーブル「了解!」 イーブルは城下町の研究所へ向かった。 ここは城下町の研究所。 そこには植田博士と谷崎博士の2人の博士がいる。 イーブル「おはようございます!植田博士!」 植田博士「おはようイーブル。」 イーブル「た、大変だ!王さま、王子、姫の3人がさらわれたのだ!」 植田博士「そ、それは大変だわ!!」 「ちょっと谷崎博士のところに行ってくるわね!」 イーブル「お城、大丈夫かな・・・。」 しばらくして、谷崎博士がやってきた。 イーブル「おはようございます!谷崎博士!」 谷崎博士「おはようイーブル!」 「王さま、王子、姫の3人がさらわれた!?」 「それは大変だな。」 イーブル「谷崎博士。頼む!私の武器を作ってくれ!」 谷崎博士「わかった。」 谷崎博士は武器を作りに行った。 植田博士「はい遅くなってごめんね!」 「今、谷崎博士はあなたのために武器を作っているのよ。」 谷崎博士「できたぞイーブル!」 イーブル「ほ、本当か!?谷崎博士!」 谷崎博士「それは『変化の手』。」 「敵を吸い込んで、飲み込んで能力を作ったり、波動弾として発射したりする手だ。」 「では、早速やってみてくれ。イーブル。」 イーブル「吸い込んで放つ。吸い込んで飲み込むものだな。」 谷崎博士「それだ!そのコツを身につければ、変化の手なんかマスターできるぞ!」 「忘れてはいかないぞ。ソードも持って行け。」 イーブル「ありがとう谷崎博士。」 植田博士「まず、最初に草原の国へ向かって!」 「そこにはドラゴンの守護神がいるのよ!」 イーブル「了解!植田博士!」 イーブルは『変化の手』と『ソード』を持って草原の国へ向かった。 WORLD1 草原の国編へつづく 536494.txt すれちがい伝説外伝 ~ 18人の英雄たち ~ これはニンテンドー3DS「すれちがい伝説(すれちがいMii広場でプレイ可能)」の外伝です。 プロローグ(女主人公・ネア編) ここは王国。そこにはお城と城下町がある。その城下町には研究所もある。 いつも王国は平穏な日々を過ごしていた。 お城で 王さま「今日も平穏な朝じゃな。」 この王国の王さまはベージュのマントを着ていて、王の錫杖(しゃくじょう)を持っている。 そこに、一人の王子がやってきた。 彼は少しやんちゃで、いつも王さまと過ごしている。 王子「おはようございます王さま。」 「今日は城下町の畑の手伝いをしに行ってきます。」 さらに、一人の姫がやってきた。 彼女は素直で、王子と同様に王さまと過ごしている。 姫「おはようございます王さま。」 「今日は城下町で子供たちに教えに行ってきます。」 さらに、ポケモンみたいな姿の神官もやってきた。 その神官の名前はハーゴン。いつもお城を見守っている神官である。 ハーゴン「おはようございます王さま。」 「今日も平和じゃのう。」 王さま「ごくろう。王子。姫。そしてハーゴン。」 「われらの一家は、一族のほこりを持っておるように見えるのう。」 しかし、平穏な日々は続かなかった! そして、魔の手が王さまたちに忍び寄る! 王子「わっ!手が出できた!」 姫「きゃあ!何かに閉じ込められた!」 王さま、王子、姫の3人は魔の手によってオリに閉じ込められた! ハーゴン「な、何者じゃ!」 魔の手「ふはははは!!」 「我はこれから、王さまたちの3人を我の空間に持っていくのだ。」 ハーゴン「に、逃がさんぞ!」 「うおおおおっ!Vジェネレート!!」 ハーゴンは魔の手にVジェネレートを与えたが、魔の手には全然効かなかった! 魔の手「無駄だ!」 魔の手は灰色の波動を放った! ハーゴン「ぐああああ!!」 ハーゴンは魔の手の波動を食らって倒れた! 魔の手「残念だったなハーゴン!我は3人を持っていく。さらばだ!」 魔の手はとある空間へ去って行った。 そして、王さま、王子、姫の3人は・・・、 王子「ここは・・・どこだろう・・・。」 姫「よくわからないわ・・・。」 魔の手「では、王子と姫をどこかへ持っていくとしよう。」 魔の手は王子と姫をどこかへ持って行った。 王さま「頼むぞ・・・!助けてくれ・・・!」 ある勇者が目覚めた。 その勇者の名前はネア。黒い髪の女勇者である。 ネア「ふぁぁぁ・・・。まだ眠そう・・・。」 ネアの父「ネアよ。お城から手紙が届いておるぞ。」 ネア「では、読んでみましょう。」 手紙にはこう書いてあった。 「大変です!王さま、王子、姫の3人がさらわれてしまいました! どうか、この3人を助けてください! お城の兵士より」 ネア「こ、これは大変です!」 「今すぐお城へ向かいます!」 ネアの母「待ってネア!まず研究所に行って!」 ネア「承知しました。」 ネアは城下町の研究所へ向かった。 ここは城下町の研究所。 そこには植田博士と谷崎博士の2人の博士がいる。 ネア「おはようございます!植田博士!」 植田博士「おはようネアさん。」 ネア「た、大変です!王さま、王子、姫の3人がさらわれたのです!」 植田博士「そ、それは大変だわ!!」 「ちょっと谷崎博士のところに行ってくるわね!」 ネア「お城、大丈夫かな・・・。」 しばらくして、谷崎博士がやってきた。 ネア「おはようございます!谷崎博士!」 谷崎博士「おはようネアちゃん!」 「王さま、王子、姫の3人がさらわれた!?」 「それは大変だな。」 ネア「谷崎博士。お願いします!私の武器を作ってください!」 谷崎博士「わかった。」 谷崎博士は武器を作りに行った。 植田博士「はい遅くなってごめんね!」 「今、谷崎博士はあなたのために武器を作っているのよ。」 谷崎博士「できたぞネアちゃん!」 ネア「ほ、本当ですか!?谷崎博士!」 谷崎博士「それは『変化の手』。」 「敵を吸い込んで、飲み込んで能力を作ったり、波動弾として発射したりする手だ。」 「では、早速やってみてくれ。ネア。」 ネア「吸い込んで放ち、吸い込んで飲み込むものですね。」 谷崎博士「それだ!そのコツを身につければ、変化の手なんかマスターできるぞ!」 「忘れてはいかないぞ。二刀流の刀も持って行け。」 ネア「ありがとうございます谷崎博士。」 植田博士「まず、最初に草原の国へ向かって!」 「そこにはドラゴンの守護神がいるのよ!」 ネア「承知しました!植田博士!」 ネアは『変化の手』と『二刀流の刀』を持って草原の国へ向かった。 WORLD1 草原の国編へつづく CAST(すべてイメージCVです。) 王さま 飯塚昭三 王子 小林ゆう 姫 池澤春菜 ハーゴン 水樹奈々 ネア 斉藤千和 イーブルの父 秋元洋介 イーブルの母 伊藤静 植田博士 矢島晶子 谷崎博士 森久保祥太郎 536690.txt WORLD1 草原の国(イーブル編) 冒険の準備が整ったイーブル。 しかし、突然父が来た。 イーブルの父「待ってくれイーブル!」 イーブル「何だ?父さん。」 イーブルの父「谷崎博士から二つの武器が届いておる。」 「『かがやく息』と『ビッグバン』だ。」 イーブル「ありがとう父さん。」 さらに、母までも来た。 イーブルの母「がんばってねイーブルさん。」 「王さまたちを救出して!」 イーブル「あらためて、出発!!」 イーブルの父「頼むぞ!イーブル!」 イーブルはあらためて、草原の国へ向かった。 WORLD1-1 草原 イーブル「ここが草原の国か~!」 「何か冒険の拠点みたいだな!」 しかし、亀が襲い掛かってきた! イーブル「わっ!なんだ!」 亀「この先を通すわけにはいかないぞ!勇者!かかってこい!」 イーブルは亀との戦いへ! 亀の攻撃!しかし、イーブルは回避した! イーブルの攻撃! イーブル「食らえ!」 亀「ぎゃーっ!」 亀はイーブルの変化の手に吸い込まれた。 イーブル「あれ?亀を吸い込んでしまった。」 「まあ、いっか~!」 「あれ、動きが鈍くなっている。」 「とりあえず、飲み込もう。」 イーブルは亀を吸い込んで、先へ進む。 しかし、また亀が襲い掛かってきた。 そこに亀が2匹もいた。 イーブル「よし!一匹の亀を吸い込んで、ほかの亀に放つ!」 亀1「ぎゃーっ!」 イーブル「波動弾発射!」 亀2「ぎゃーっ!」 イーブルは変化の手で亀たちを次々と倒していく。 イーブル「おっ!ゴールが見えたぞ!」 イーブルはポールに向かってゴール! イーブルは先へ進む。 しかし、突然空色の女忍者が現れた! ???「ちょっと待ちな!」 イーブル「誰だ!?あの女忍者!」 ハルナ「あたいはシゲモリ・ハルナ。草原の国の女忍者さ。」 「それと、あたいは竜のキセルで戦っているのさ。」 イーブル「私はイーブル!勇者だ。」 ハルナ「勇者イーブルだね。よろしく!」 「さあ、地下へ向かうよ!イーブル!」 イーブル「了解!ハルナちゃん!」 イーブルとハルナの二人は地下へ向かった。 WORLD1-2 地下 ハルナ「ここがどうやら、地下への道だね。」 イーブル「そこにはどうやって地下へ?」 ハルナ「とりあえず、土管に入って!」 イーブルとハルナは土管に入り地下へ行った。 イーブル「ハルナちゃん!頭いいではないか!」 ハルナ「だろ?あたいの言うとおりだよ。」 イーブル「どうやら、薄暗いな。」 そこに、亀が出てきた! ハルナ「わっ!か、亀さん!?」 亀「女忍者か・・・。かわいいな・・・。」 亀はハルナをかわいく見つめている。 ハルナ「おとなしくあたいの竜のキセルで倒されるんだな!」 亀「ぎゃーっ!」 イーブル「ハルナちゃん、強いではないか!」 ハルナ「だろ?アンタの言うとおりだよ!」 イーブル「とりあえず、地下を進もう!」 ハルナ「わかってるよ!イーブル!」 イーブルとハルナの二人は地下を進む。 しかし、土管から人食い草が出てきた! イーブル「うわーっ!人食い草だー!」 ハルナ「待てよ。人食い草は土管の近くにいれば大丈夫さ。」 「離れてから攻撃するのも手だよ。」 イーブル「なるほど。こういう特性だな。」 「人食い草!私のソードで切り裂かれろ!」 人食い草はイーブルのソードで切り裂かれた。 ハルナ「アンタ、ソード持っていたんだ?」 イーブル「そうだ。谷崎博士からもらった武器なのだ。」 「とりあえず、地下の出口への土管が見えたぞ。」 「じゃあ、入るとしよう!ハルナちゃん!」 ハルナ「そうだね!イーブル!」 イーブルとハルナの二人は地上へ出て、ポールにつかまってゴール! そして、草原の砦へ向かった。 WORLD1-砦 草原の砦 イーブル「ここが最初の砦だな。」 ハルナ「ここには、スケルトンが住み着いているんだよ。」 「スケルトンは骨だから、何回倒しても生き返るモンスターだよ。」 イーブルとハルナは砦の中を探検。 スケルトン「こいつらを見つけたぞ!」 ハルナ「おわっ!?スケルトンがいるよ。」 イーブル「とりあえず、こいつを踏んで無視しよう!」 ハルナ「えぇーっ!?アンタ、それでどうするつもりなんだい!?」 イーブルはスケルトンを踏んだ。 そして、スケルトンは体が崩れた。 イーブル「ハルナちゃん!急いで進むのだ!」 スケルトン「ふーっ。僕何していたんだろう・・・?」 イーブル「だろ?私の言うとおりだ。」 ハルナ「アンタ、頭いいよ!」 イーブルとハルナの二人は砦の最上階へついた。 ハルナ「なんだい?この赤い扉。」 イーブル「とりあえず、入ってみよう。」 イーブルとハルナの二人は赤い扉を開いて、入った。 そして、砦のボス・ドラゴンが登場! ドラゴン「ガオーッ!(待たせたな!)」 イーブル「うわーっ!ドラゴンが出てきたー!」 ハルナ「おわーっ!本当だ!」 ドラゴン「ガオーッ!(いざ勝負!)」 イーブルとハルナの二人はドラゴンとの戦いへ! ドラゴンは息を吐きだした! イーブル「あっちーっ!」 ハルナ「だ、大丈夫かい!?イーブル!」 ドラゴン「ガオーッ!(女忍者を見つけたぞ!)」 ドラゴンはハルナに向かってひっかいてきた! ハルナ「おわーっ!あっぶねー!」 ハルナはドラゴンのツメ攻撃を回避! イーブル「よし!このドラゴンを吸い込む!」 しかし、イーブルはドラゴンを吸い込もうとしたが、吸い込めなかった! イーブル「な、なぜだ!吸い込めないだと!?」 ハルナ「よくも・・・イーブルを・・・。」 「おりゃあああああっ!!」 ハルナは鋭く大きなツメを装備して暴れだした! ドラゴン「ガオーッ!(ぎゃーっ!)」 ハルナ「ぜー、ぜー、ぜー、ぜー、」 「イーブル!チャンスだよ!ソードで切り裂くんだ!」 イーブル「とどめだ!ドラゴン!」 ドラゴン「ガオーッ!(ぎゃーっ!)」 イーブルとハルナの二人は砦のボス・ドラゴンをやっつけた! イーブル「おぬし、先ほど暴れていたのだがなんだったのだ?」 ハルナ「逆鱗さ。」 イーブル「まあ、とりあえず、草原の砦に旗を立てよう。」 草原の砦に旗が立った。 イーブルとハルナの二人は先へ進む。 WORLD1-3 湖 イーブル「湖だ!」 ハルナ「ちょっと待ちなよ!イーブル!」 「ここにはキラーフィッシュがいるんだよ!?」 「気を付けて泳いで行かないと危ないよ!」 イーブル「わかっているって!」 イーブルとハルナの二人は湖の中へもぐった。 イーブル「水中、きれいだな。」 ハルナ「わっ!キラーフィッシュが出てきた!」 キラーフィッシュ「ん?二人がいるぞ。」 イーブル「私の手に吸い込まれるがよい!」 キラーフィッシュ「え?」 キラーフィッシュはイーブルの手に吸い込まれた。 ハルナ「アンタの手、すごいね。」 イーブル「え?私の手は敵を吸い込む能力を持っているのだぞ?」 「私の手は、敵を飲み込んだり、波動弾として発射したりできるのだ。」 ハルナ「急いで泳いでいくよ!イーブル!」 イーブル「わかっているって!ハルナちゃん!」 イーブルとハルナの二人は湖を泳いで行った。 イーブル「ぷはーっ!湖の中はきれいだったなー!」 ハルナ「この先は城への峠だね。」 イーブルとハルナの二人は湖を泳ぎ切り、ポールにつかまってゴール! そして、峠へ向かった。 WORLD1-4 峠 ハルナ「もうすぐで城だね。イーブル。」 「この峠を進めば城さ。」 イーブル「とりあえず、峠を進むぞ!」 ハルナ「なんか、アスレチックみたいだね。」 イーブルとハルナの二人は峠を進んでゆく。 イーブル「峠、進むの疲れたな。」 ハルナ「城へ着いたよ!イーブル!」 イーブルとハルナの二人は城前のポールにつかまってゴール! そして、城へ進む。 WORLD1-城 和風な城 ハルナ「とうとう城だね。」 イーブル「どうやら、この城、和風だな。」 ハルナ「とりあえず、進もう!」 イーブルとハルナの二人は和風な城を進む。 スケルトン「この先はドラゴンの守護神の部屋だぞ!」 「だが、通させないぞ!」 イーブル「とりあえず、砦で探検したときのように踏む!」 スケルトン「ちょ、ちょっと、待ってくれよ・・・。」 ハルナ「そうだったのか。スケルトンの体が崩れたすきに進むものだったね。」 イーブル「ついに、青い扉の先には、ドラゴンの守護神の部屋・・・!」 「行くぞ!ハルナちゃん!」 ハルナ「うん!」 ついに、イーブルとハルナの二人は青い扉を開け、ドラゴンの守護神の部屋へ向かった。 ドラゴンの守護神の部屋 ドラゴンの守護神「ついに来たか・・・。勇者たち!」 「私の竜の力を・・・、今、目覚めた!」 「いざ、勝負!!」 イーブル「ドラゴンの守護神、倒す!」 そして、ドラゴンの守護神との戦いへ! ドラゴンの守護神は鋭く大きな爪でひっかいた! イーブルとハルナの二人は、爪攻撃を回避! ハルナ「こいつの行動、少し俊敏だな。」 ドラゴンの守護神「私の竜の波動でも食らえ!」 ハルナ「おわーーーっ!!」 イーブル「ハルナーーーっ!!」 ハルナはドラゴンの守護神の竜の波動を受けてしまった。 ハルナ「・・・・・・。」 「よくも・・・やって・・・くれたな・・・?」 「おりゃあああああ!!」 ハルナの怒りで、ドラゴンの守護神に向かって暴れだした! ドラゴンの守護神「ぐはっ!な、何をする!」 「ぐああ!痛いわ!」 ハルナ「ぜー、ぜー、ぜー、ぜー、」 「イーブル・・・あとは・・・とどめを・・・。」 イーブル「行くぞ!私のかがやく息!!」 ドラゴンの守護神「ぐああああああ!!」 ドラゴンの守護神はイーブルの息でブロック化され、倒された。 イーブル「・・・、やったぞ!!ドラゴンの守護神を倒したぞ!!」 「ん?空色のカギだ。」 ハルナ「それは草原のカギだね。」 「それって、何に使うんだろう?」 イーブル「・・・それはわからないな・・・。」 イーブルとハルナの二人はドラゴンの守護神を倒し、草原のカギを手に入れた! そして、和風な城に旗が立った。 草原の国の宴 ハルナ「楽しかったよ。アンタがいてくれて。」 イーブル「ありがとう。ハルナちゃん。」 ハルナ「とりあえず、竜のプレートでもあげるよ。」 イーブル「ぷ、プレート!?」 ハルナ「このプレートはいつでもあたいを呼び出してくれるよ。」 「ほかにもいろいろあるから、自分で探すんだよ。」 「この先に川の国があるよ。」 「がんばってね!勇者イーブル!」 イーブルは川の国へ向かった。 WORLD2 川の国編へつづく